Kusarigama
0

La créature équipée a " 2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloquante, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature contrôlée par le joueur défenseur. Équipement 3

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