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                Quand le Clerc du Sort-code arrive sur le champ de bataille, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
                        
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                                    Esprit au clairon (KHM6)
                    
                        
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                                    Pari divin (KHM8)
                    