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Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
Carte précédente
Champion de Gueuledor (KHM14)
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Invocation de la divinité (KHM16)