Halle-ancêtre de Skemfar
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La Halle-ancêtre de Skemfar arrive sur le champ de bataille engagée. Tap : Ajoutez Vert. 2NoirNoirVert, Tap, sacrifiez la Halle-ancêtre de Skemfar : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

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Val de la Congère scintillante (KHM267)
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Doline de plaine neigeuse (KHM269)