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: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
: La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu’à la fin du tour.
: Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
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Sanctuaire de Pierrâme (FDN356)
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Kaito, infiltrateur rusé (FDN358)