Genju des maremmes
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Enchanter : marais 2 : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " Noir : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le mar

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Infection fongoïde (MYB786)
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Changelin fantomal (MYB788)