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                                    Enchantement                                
                                                    
                                                                        MYB787
                                                                        
        Enchanter : marais  : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " 
 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le mar
                        
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                                    Infection fongoïde (MYB786)
                    
                        
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                                    Changelin fantomal (MYB788)
                    