
0
Créature
TDM166
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
Carte précédente
Léoparde du sous-bois (TDM165)
Carte suivante
Assaut total (TDM167)