Renaissance des ancêtres
0

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chapitre 1 Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit. Chapitre 2 Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. Chapitre 3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Redécouvrir la Voie (TDM388)
Carte suivante
Rugissement du Chant sans fin (TDM390)