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Terrain
TDM394
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez
.
,
: À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
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Monastère de la montagne de Cori (TDM393)
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Grande cité d'Arashin (TDM395)