Campement dalkovan
0

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. Tap : Ajoutez Blanc. 2Blanc, Tap : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.

Carte précédente
Monastère de la montagne de Cori (TDM393)
Carte suivante
Grande cité d'Arashin (TDM395)