Lunettes d'inventeur
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La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur. Équipement 2

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Casse-tête du souffleur de verre (KLD217)
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Destrier de la Ligue de fer (KLD219)