Chasseflot
0

Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Bleu, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.

Carte précédente
Clique d'escrimeurs (MOR33)
Carte suivante
Voleur de grimoire (MOR35)