Vigueur surnaturelle
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Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyer-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."

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Éveil du sable (AKH110)
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Malédiction de l'intrus (AKH112)