Élémental des failles
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1Rouge, retirez un marqueur « temps » d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

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Crible d'éclairs (FUT105)
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Plaie des Hauts de Kher (FUT107)