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Vol Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature est 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle.
Carte précédente
Supplication ardente (ARB1)
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Chevalier de la caste de l'étherium (ARB3)