Écumeur d'éclairs
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Peur, célérité À chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur « charge » sur lui. À la fin de votre tour, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'il a sur lui.

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Grenadier kathari (ARB41)
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Carabe monstrueux (ARB43)