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Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur 'contrat' sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs 'contrat' sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.
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Vol d'identité (GK12)