Épée d'âtre et de foyer
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La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez. Équipement 2

Carte précédente
Dromadaire d'acier (MH2237)
Carte suivante
Gardien de la crypte de Tormod (MH2239)