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                Protection contre les permanents avec un marqueur "corruption" sur eux  Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur "corruption" sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker. 
 Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur "corruption" sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. 
 Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur "corruption" sur lui.
                        
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                                    Dakkon, tueur d'ombres (MH2304)
                    
                        
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                                    Grist, la marée affamée (MH2306)
                    