Œuf chimérique
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À chaque fois qu'un adversaire joue un sort non-artefact, mettez un marqueur "charge" sur l'Œuf chimérique. Retirez trois marqueurs "charge" de l'Œuf chimérique: L'Œuf chimérique devient une créature-

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Luge de siège aurioke (DST105)
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Noyaupompe (DST107)