Essaim de câblemouches
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3 , Tap : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol . Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches. 3 , Tap : Jouez à pile ou face.

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Cape de frémisoie (DST160)
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Dent de la guivre (DST162)