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Artefact
DST161
,
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol . Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches.
,
: Jouez à pile ou face.
Carte précédente
Cape de frémisoie (DST160)
Carte suivante
Dent de la guivre (DST162)