
0
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0 et perd toutes ses capacités. (Subir une mutation ne donnera pas de nouvelles capacités à la créature. Elle peut acquérir des capacités par d'autres manières.)
Carte précédente
Protéger (IKO56)
Carte suivante
Mythe d'Illuna (IKO58)