Progéniture habile
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La Progéniture habile arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. Bleu ou Rouge : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.

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Ghildmage de Selesnya (MYB1653)
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Esclave de Bolas (MYB1655)