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                Quand le Pourvoyeur de la Féerie sauvage arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Au début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol.
                        
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                                    Simulacre d'Elminster (CLB68)
                    
                        
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                                    Visiteur de la Féerie sauvage (CLB70)
                    