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Créature
CLB577
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'Initiative. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle. À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle.
Carte précédente
Arme de pacte (CLB576)
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Balor (CLB578)