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                                    Créature                                
                                                    
                                                                        CLB774
                                                                        
        Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée - , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
                        
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                                    Tromper la tombe (CLB773)
                    
                        
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                                    Surineur de Zulaport (CLB775)
                    