Armure de plaques hantée
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La créature équipée gagne +4/+4. 0 : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaque hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature. Équipement 4.

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