Kenrith, le roi réapparu
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Rouge : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. 1Vert : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. 2Blanc : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. 3Bleu : Le joueur ciblé pioche une carte. 4Noir : Mett

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Anneau porte-malheur (TLI1201)
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