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Créature
J2226
Quand le Ver rampecrâne arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas faire ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ver rampecrâne.
Carte précédente
Rodolf Brunevenant (J2225)
Carte suivante
Escogriffe suspect (J2227)