Ardoz, cordonnière de guerre
0

Célérité À chaque fois qu'Ardoz, cordonnière de guerre ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. 3Rouge : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Carte précédente
Facilitateur de résiliation (J2228)
Carte suivante
Tantine Lateigne, mauvaise influence (J2230)