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Enchantement
SPM28
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) *S1 Surveillez 3. *S2 Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. *S3 Choisissez un nom de carte. A chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.
Carte précédente
Le Caméléon, maître du déguisement (SPM27)
Carte suivante
Doc Ock, scientifique sinistre (SPM29)