Hydro-Man, felon fluide
— €
0

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, si Hydro-Man est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, dégagez Hydro-Man. Jusqu'à votre prochain tour, il devient un terrain et acquiert "Tap : Ajoutez Bleu." (Ce n'est pas une créature pendant cette période.)

Carte précédente
Se cacher au plafond (SPM32)
Carte suivante
Syndrome de l'imposteur (SPM34)