Incursion aquatique
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Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. 3Bleu : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

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Ancrer à l'Æther (J22270)
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Révélation de l'artificier (J22272)