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Éphémère
J22669
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu’à la fin du tour à la place.
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Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma (J22668)
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Guivre d'Havrebois (J22670)