Voile volante
0

La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Equipement 2 (2 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N’attachez l’equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Carte précédente
Djaggernaut (J22780)
Carte suivante
Cimeterre léonin (J22782)