Prise // Relâche
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1BleuRouge Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ou 4BlancRouge Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).

Carte précédente
Effraction // Pénétration (DGM124)
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Tombé // Relevé (DGM126)