Donner // Prendre
0

2Vert Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. ou 2Bleu Retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).

Carte précédente
Chair // Sang (DGM128)
Carte suivante
Profit // Perte (DGM130)