Protection // Service
0

2Blanc La créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. ou 1Bleu La créature ciblée gagne -6/-0 jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.).

Carte précédente
Profit // Perte (DGM130)
Carte suivante
Prêt // Disposé (DGM132)