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                                    Enchantement                                
                                                    
                                                                        AFR389
                                                                        
        Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, crcréezate deux de ces jetons à la place.
                        
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                                    Orcus, prince de la Non-Vie (AFR388)
                    
                        
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                                    Aventurier triomphant (AFR390)
                    