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Créature
AFR390
Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Carte précédente
Nuée squelettique (AFR389)
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Xanathar, baron de la guilde (AFR391)