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Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1. ,
, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Carte précédente
Dormeur évolué (DMU402)
Carte suivante
Arène de la forteresse (DMU404)