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                Le Fertilide arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Le joueur ciblé cherche une carte de terrain de base dans sa bibliothèque et la met en jeu engagée. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
                        
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                                    Culture (MOC295)
                    
                        
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                                    Ancien immémoré (MOC297)
                    