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Vol À chaque fois que le Dragon de saphir attaque ou bloque, regard 2. // Contrecarrez un sort non-créature ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
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Fléau du marin (CLB93)
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Guenaude aquatique // Pénétration aquatique (CLB95)