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Quand la Guenaude aquatique arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour. // Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
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Dragon de saphir // Pulsation psionique (CLB94)
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Charlatan effronté (CLB96)